Bücher für Gruppenstunden & Freizeitarbeit

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Das große Buch der 1000 Spiele - für Freizeiten, Kinder- und JugendarbeitDas große Buch der 1000 Spiele - für Freizeiten, Kinder- und Jugendarbeit
von Hans Hirling

1000 Spiele für Freizeiten, Kinder und Jugendarbeit sind in ca. 50 Rubriken (wie auf dieser Webseite zum Beispiel, sowie noch nach Piratenspiele, Ritterspiele, Party- und Kindergeburtstag, Luftballonspiele, Decken-, Wasser-, Strandspiele u.v.m.) sortiert. Damit ist jahrelanger Spielspaß garantiert und garantiert immer dabei. Besonders einfach und schnell realisierbare Spiele sind extra gekennzeichnet.

Wer mit Kindern oder Jugendlichen zu tun hat, Kindergeburtstag, Spielstrassen, Ferienlagerprogramme oder Spiel- und Schulfeste plant, der sollte dieses Spielebuch haben. Das Spielebuch ist sicherlich auch ein gutes Basiswerk zum Verschenken an neue Mitarbeiter(innen), oder für die Mitarbeiterbibliothek.

Auf der mitgelieferten CD-ROM können die Texte recht einfach auf den PC zur weiteren Bearbeitung geholt werden. Ebenfalls liegt auf der CD eine zusätzliche Druckvorlage zum Ausdruck aller 1000 Spielideen im Karteikartenformat vor und ermöglicht den Aufbau einer eigenen Spielekartei.


Das 208 seitenstarke, große Buch der 1000 Spiele kostet 19.95 € und kann über Amazon bestellt werden.

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Das große Buch der Spiele und Freizeitideen - für Freizeiten, Kinder- und JugendarbeitDas große Buch der Spiele und Freizeitideen - Programme und Aktionen für Kinder- und Jugendarbeit
von Hans Hirling / Sascha Ruser (Hg.)

Mit 300 Freizeitideen, Spielen und Aktionen bietet dieses Buch einen Schatz an praxisnahen und kreativen Ideen für die Kinder-, Freizeit- und Jugendarbeit sowie für Schule und Familie. Die Palette reicht von komplett gestalteten Themennachmittagen (z.B. Piratennachmittag, Socken-Olympiade) über Programm- und Aktionsvorschläge für die Jugendgruppe bis hin zu Spielideen für Jugendlager oder Kindergeburtstag. Piktogramme geben zu jedem Vorschlag übersichtlich Auskunft zu Dauer, Gruppengröße, Aufwand und Altersvorgabe.
Aktivitäten und Programmideen, die ohne Vorbereitung auskommen, wurden besonders gekennzeichnet. Tipps, Tricks und Hinweise für die Planung von Gruppenstunden und einiges mehr sind ebenfalls enthalten.

Auf der mitgelieferten CD-ROM können die Texte recht einfach auf den PC zur weiteren Bearbeitung geholt werden. Zusätzlich liegen über 300 Spielideen, passend zu den jeweiligen Programmideen, als Druckvorlage und Ergänzung für eine Spielekartei vor.
Wer für die Kinder- oder Jugendarbeit nach abwechslungsreichen Ideen sucht, Schullandheim- oder Ferienlagerprogramme planen möchte, der ist mit diesem Buch über Jahre hinweg gut ausgestattet. Neben dem bereits erschienenen Spielbuch von Hans Hirling mit 1000 Spielen wird auch dieses Buch mit vielen weiteren Spielideen, Aktionen und kompletten Programmvorschlägen bei vielen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern zu einem unverzichtbaren Basiswerk werden.

Das 224 seitenstarke, große Buch der Spiele und Freizeitideen kostet 19.95 € und kann über Amazon bestellt werden.

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BuchAbenteuer leiten - in Abenteuern lernen
von Tom Senninger
Kurzbeschreibung: Erkenntnisse gewinnen, Erfahrungen sammeln.
"Abenteuer - leiten - lernen" ist eine umfangreiche Materialsammlung mit Arbeitsblättern, Interaktionsübungen mit konkreten Auswertungshilfen, einer Einführung in die Erlebnispädagogik zu Grunde liegenden pädagogischen Modelle und die Darstellung des "Experiential Learning" - der neuen Form der Abenteuer- und Erlebnispädagogik aus den USA. Dieses Konzept wird so erstmals auch in deutscher Sprache ausführlich vorgestellt und mit vielen praktischen Hinweisen ergänzt. Erlebnisse sind nicht der Maßstab, sondern die Ausgangssituation für ein selbstbewusstes Lernen. Nur wenn Erlebnisse auch reflektiert werden, lassen sich Erkenntnisse gewinnen und Erfahrungen sammeln. Erlebnispädagogik grenzt sich von bloßem Erlebniskonsum ab, indem das Erlebte mit der eigenen Lebenssituation in Verbindung gebracht wird und die TeilnehmerInnen daraus neue Visionen und Ziele formulieren können. Ob mit Hilfe von Interaktionsspielen, Problemlösungsaufgaben, Fantasiereisen, Kreativworkshops oder City-Bound (Abenteuern in der Stadt): Anreizstrukturen für Abenteuer können in jedem dieser Felder angeboten werden. Mit dem "Lernzonenmodell" und dem "Reflexionszirkel" wird der LeserIn ein fundiertes und zugleich sehr praxistaugliches Modell an die Hand gegeben, interaktive Übungen zielgerichtet in Erwachsenenbildung, Training, Schulen und Jugendarbeit einzusetzen und auszuwerten. Neben den fundierten theoretischen und konzeptionellen Ausführungen stellt das Buch über 80 erprobte Interaktionsübungen vor. Diese sind übersichtlich nach Gruppenphasen gegliedert und mit zahlreichen Varianten sowie konkreten Auswertungshinweisen versehen. Praktische Kopiervorlagen für Übungen und Fragebögen geben wertvolle Arbeitshilfen für die PraktikerIn an die Hand. Zahlreiche Praxisbeispiele aus der langjährigen Erfahrung des Autors als Diplom-Sozialpädagoge in Jugendarbeit und Erwachsenenbildung sowie als Trainer in betrieblicher Personalentwicklung runden das Werk ab.
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BuchGeländespiele
von Manfred Kaderli, Franziska Bertschy, Jacques Studer

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BuchHandbuch für Gruppenleiter/innen
von Klaus W. Vopel
Kurzbeschreibung: Das Handbuch für Gruppenleiter/innen hilft, den Gruppenprozeß psychodynamisch und lerntheoretisch zu verstehen. Vor allem erhalten Sie als GruppenleiterIn wertvolle Hinweise für Ihr eigenes Verhalten in der Gruppe und für den konstruktiven Umgang mit schwierigen Teilnehmern und Störungen im Gruppenprozeß. Das Handbuch betont ebenso praktische Hinweise wie das Verständnis der subtilen Prozesse in Gruppen. Der Akzent liegt auf der Verantwortung der Gruppenleitung für die Teilnehmer, die sich ihm anvertrauen.
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BuchKooperative Abenteuerspiele, Bd.1
von Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner
Kurzbeschreibung: Praxishilfe für Schule, Jugendarbeit und Erwachsenenbildung Alle kooperativen Abenteuerspiele, die in diesem Buch zusammengestellt sind, bieten neue Möglichkeiten für die Arbeit mit Jugendlichen, um erlebnispädagogische Aktionen spielerisch mit sozialem Lernen in der Gruppe zu kombinieren. Im Vordergrund stehen der Kooperationsgedanke, das Erleben von Teamwork und Abenteuer, das Erfahren von Spannung, gemeinsamen Herausforderungen und der Erweiterung der eigenen Handlungsmöglichkeiten. Einleitende Erklärungen im Theorieteil geben der Spielleitung Tipps für die Vorbereitung, Durchführung, Präsentation und Nachbereitung. Mit Illustrationen von Katharina Becker
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BuchKooperative Abenteuerspiele, Bd.2
von Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner
Kurzbeschreibung: Praxishilfe für Schule, Jugendarbeit und Erwachsenenbildung Der zweite Band der Kooperativen Abenteuerspiele erweitert die Spielpalette des ersten um zahlreiche neue und spannende Spiele, bei denen es u. a. wieder darum geht, sich einer Herausforderung zu stellen, Vertrauen zu entwickeln und gemeinsam ein Ziel zu erreichen. In der ausführlichen Einleitung werden die Spiele in ihren theoretischen Kontext eingeordnet. mit Illustrationen von Katharina Becker
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BuchNachtspiele in Natur und Haus
von Martin Völkening

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