Vorbereitungszeit: | ca. 1h |
Personen: | >12 |
Dauer: | 2-4 h |
Materialaufwand: | gering |
Alter: | ab 10 |
Ort: | draußen |
Jahreszeit: | egal |
Actionfaktor: | gering |
Material: | Verkleidungen, diverse Listen (siehe Anlage) |
Ziel: | Teamgeist, Lösung durch Nachdenken |
Kurztext: | Ein super Gruppenspiel über eine längere Zeit. Detektivgruppen suchen den ominösen Mister X. |
Ein super Gruppenspiel über eine längere Zeit. Detektivgruppen suchen den ominösen Mister X. Eine Story wird vorgegeben, die Gruppen müssen den Täter durch geschicktes Fragen und Überlegen überführen.
Die Kinder werden in Gruppen aufgeteilt und bekommen jeweils einen (nicht in die Lösung eingeweihten) Leiter, der die Gruppe – vor allem gedanklich und motivatorisch – steuern sollte. Zu Beginn wird allen Gruppen zusammen offenbart, dass sie Detektiv-Teams sind und einen verzwickten Fall lösen sollen. Bei dem Fall geht es um einen Kunstraub, in dem es mehrere Verdächtige und Zeugen gibt, die jeweils von eingeweihten Leitern gespielt werden. Diese verkleiden sich gemäß ihrer Rolle, kennen alle Zusammenhänge und verhalten sich wie in der Spielbeschreibung vorgegeben. Die Gruppen müssen alle Zeugen und Verdächtigen in wahlloser Reihenfolge aufsuchen und einmalig bzw. auch mehrfach befragen. Durch Hinweise und Widersprüche können die Detektive Indizien finden, die zur Lösung des Falls beitragen und den Täter ermitteln. Gewonnen haben alle Gruppen, die den Dieb entlarvt haben bzw. die Gruppe, die die meisten Beweise gefunden und niedergeschrieben hat. Wichtig ist natürlich, dass alle Leiter genau ihre Rolle spielen, nicht freiwillig zu viel verraten, aber auch nicht so mit Informationen geizen, dass man nicht auf die Lösung kommen kann. Manche Gruppen stellen sich etwas an, da müssen geschickt Hinweise zum Nachfragen gegeben werden.
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